GENÇ2030 Projesi’nin Tanıtımı ve Hedefleri
Gençlik ve Spor Bakanı Dr. Osman Aşkın Bak, gençlerle bir araya geldiği Ankara’daki ‘Gençler Bakanlığında’ programında GENÇ2030 projesini tanıttı. Proje kapsamında 2030 yılına kadar 100 bin yapay zeka girişimcisi gencin yetiştirilmesi hedefleniyor. Bakan Bak, gençlerin yalnızca teknolojinin tüketicisi değil, aynı zamanda üreticisi ve yön vericisi olmalarını sağlamayı amaçladıklarını vurguladı.
Katılımcılar ve Programın İçeriği
Toplantıya Gençlik ve Spor Bakanlığı Bakan Yardımcısı Dr. Enes Eminoğlu, Gençlik Hizmetleri Genel Müdürü Dr. Enes Efendioğlu ve farklı illerden gelen yaklaşık 400 genç katıldı. GENÇ2030 projesi ile gençlerin teknolojiye olan ilgisinin artırılması ve dijital yetkinliklerinin geliştirilmesi amaçlanıyor.
Bilişim Atölyeleri Dijital ve Yapay Zeka Atölyelerine Dönüştürülüyor
Proje kapsamında, 81 ildeki gençlik merkezlerinde bulunan bilişim atölyeleri modernize edilerek Dijital Yetkinlikler ve Yapay Zeka Atölyeleri olarak yeniden yapılandırılacak. Türkiye genelinde 93 atölye sorumlusu ve 527 gönüllü eğitmen, gençlere algoritmik düşünme ve yapay zeka projeleri geliştirme fırsatı sunacak.
Gençlerin Potansiyeline Yatırım
Bakan Bak, Türkiye’nin genç nüfusu ve milli teknoloji hamlesiyle geleceğin teknolojisine yön vermeyi hedeflediklerini belirtti. 15-25 yaş aralığındaki lise ve üniversite öğrencileri, GENÇ2030 projesi sayesinde yapay zekâ alanında kendilerini geliştirme ve üretken projeler ortaya koyma imkânı bulacaklar.
Projenin Sosyal ve Teknolojik Etkileri
GENÇ2030 ile gençler, teknolojinin tüketicisi olmanın ötesine geçerek, ülkenin teknoloji üretiminde ve yönetiminde aktif rol alacak. Ayrıca gençlerin dijital okuryazarlık, yenilikçilik ve özgüven gibi yetkinlikleri de desteklenecek. Bakan Bak, milli teknoloji hamlesinin ve dijitalleşmenin önemine değinerek, gençlerin ülkenin gücünü daha ileriye taşıyacağına inandıklarını dile getirdi.





